Engenharia de Software - com base na aula 04
- 21 questões
- 9min 43s tempo médio
- — sem avaliações
Sobre este simulado
Este simulado foi rigorosamente elaborado com foco técnico na metodologia ágil Extreme Programming (XP), baseando-se nas doutrinas de Kent Beck, Sommerville e Pressman, conforme detalhado nas fontes. O objetivo é consolidar o entendimento sobre como levar as boas práticas de engenharia de software ao extremo para lidar com requisitos vagos e em constante mudança.
O que este simulado abrange:
- Fundamentos e Filosofia: Questões sobre a ruptura com metodologias tradicionais, o papel central da codificação como atividade principal e a premissa de que o código-fonte é a melhor documentação.
- Artefatos de Requisitos: Exploração detalhada das Histórias de Usuário (User Stories), seu formato, critérios de aceitação, estimativas de custo e a necessidade de decomposição quando não cabem em uma iteração.
- As 12+ Práticas de XP: Testes sobre práticas vitais como Programação em Pares (Pair Programming), Desenvolvimento Test-First (escrever o teste antes do código), Refatoração constante, Propriedade Coletiva do código e a Integração Contínua.
- Gestão e Planejamento: Abordagem técnica sobre o Jogo do Planejamento (Planning Game), a métrica de Velocidade do Projeto para cronogramas e o conceito de Ritmo Sustentável (limite de 40 horas semanais).
- Processo e Atividades: O ciclo metodológico composto por Planejamento, Projeto, Codificação e Teste, incluindo o uso de Cartões CRC e a criação de Soluções Pontuais (Spikes) para reduzir riscos técnicos.
- Valores e Princípios (CorSim ComFeRe): Avaliação sobre os cinco valores fundamentais (Comunicação, Simplicidade, Feedback, Coragem e Respeito) e os princípios básicos como Feedback Rápido e Abraçar Mudanças.
O que cai 21 questões em 1 disciplina
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Engenharia de Software - Metodologias Ágeis 21 questões
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Top 10 — Melhores Pontuações
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#1
william
07/04/2026
18,0 pts
9min
admin
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